С момента запуска Beaver Builder 12 лет назад у меня периодически возникает следующее чувство. Иногда я посещаю тот или иной известный сайт и замечаю какую-нибудь мелочь, которая заставляет меня задуматься: «О, возможно, этот сайт создан с помощью Beaver Builder». Я изучаю исходный код страницы, и – кто бы мог подумать! – это действительно сайт, созданный с помощью Beaver Builder!

Восхитительное чувство — видеть свою работу в действии, особенно когда она относится к известному бренду или реализована как-либо самобытно. Warcraft Tavern подарил мне несколько иное ощущение…
Я играю в World of Warcraft с перерывами уже почти двадцать лет и являюсь постоянным посетителем и пользователем сайта Warcraft Tavern. Поэтому я был очень удивлен, когда Кейли Райзор, основатель сайта, обратился к нам с предложением добавить этот ресурс в наши примеры использования конструктора. Несмотря на мои многочисленные посещения сайта, я понятия не имел, что он был сделан с помощью Beaver Builder – настолько сильно ребята видоизменили дизайн!
Кейли и его команда проделали грандиозную работу, адаптировав Beaver Builder под контент, сообщество и рабочие процессы Warcraft Tavern. Для меня этот ресурс никогда не выглядел как «созданный с помощью Beaver Builder». Я воспринимал его просто как Warcraft Tavern.
Поэтому я связался с Кейли, чтобы узнать, согласится ли он на интервью. Мы обсудили игровые моменты, развитие контентного сайта и то, как Beaver Builder вписался в этот процесс.
Надеюсь, вам понравится моё интервью с Кейли Райзор, основателем Warcraft Tavern.
В вашем профиле в LinkedIn сказано, что Warcraft Tavern родился как способ тестирования SEO-процессов в «контролируемой среде». По сути, это был проект, созданный из энтузиазма и имеющий практическое обоснование. Чем вы руководствовались на начальном этапе?
В SEO и веб-разработке очень сложно измерить влияние отдельных инициатив. Поэтому приходилось тестировать по одному параметру за раз. Например, что произойдет, если я оставлю весь сайт без изменений, но изменю теги заголовков? Что произойдет, если я ничего не буду делать, кроме продвижения на Reddit? Проводилось много тестов, чтобы измерить, что оказало влияние, а что нет.
Сайт был запущен в 2018 году под названием «Night Elf Mohawk», что, несомненно, оценит любой давний игрок в WoW. Когда он вышел из экспериментальной фазы и стал восприниматься как нечто реальное?
Это произошло где-то в 2021 году, когда Blizzard начали много говорить о TBC Classic и серверах эпохи WoW Classic Era. Мы увидели их приверженность этому проекту и решили развивать свой сайт дальше. До 2022 года я продолжал работать на полной ставке, но затем уволился и смог полностью переключиться на развитие своего ресурса.
Гейминг как преимущество в карьере
До сих пор бытует мнение, что игры — это пустая трата времени, что лучше заняться «чем-нибудь продуктивным». Вы же буквально построили на гейминге бизнес. Что вы думаете по этому поводу и что на самом деле дало вам увлечение играми?
Один из первых сайтов, который я создал ещё в 2000 или 2001 году — это был фан-сайт по Final Fantasy 8, разработанный с помощью Macromedia Dreamweaver. Вся моя карьера в веб-разработке и SEO началась именно с него. Игры помогают людям влиться в сообщество, которое может использоваться как источник вдохновения. Я также считаю, что любой, кто считает гейминг пустой тратой времени, должен посмотреть «The Remarkable Life of Ibelin» — это отличный пример того, как игры улучшают жизнь!
Да, я и сам внес в Slack нашей компании несколько обновлений, когда увидел, как разные гильдии организуют свои каналы в Discord. Были ли какие-то конкретные аспекты, позаимствованные из игр или MMO, которые повлияли на ведение вашего бизнеса или построение сообщества?
Для общения в корпоративной среде мы используем Discord, что, очевидно, позаимствовано из игровой индустрии и MMO. Ещё один важный момент – отслеживание обновлений игр, которые мы освещаем. Мы используем собственные боты Discord, RSS-каналы и т.д., передавая информацию в каналы Discord на нашем корпоративном сервере, чтобы всегда быть в курсе патчей, релизов и т. д. Вся информация идет к нам напрямую от издателей игр.
WordPress и Beaver Builder
Warcraft Tavern работает на WordPress с использованием Beaver Builder, но это явно не ванильная сборка. Как конструктор страниц справляется с таким обилием контента — руководствами, инструментами и новостями для разных версий игры?
Мы используем его для множества вещей! Архивы, частичные шаблоны страниц, условные меню и т.д. Beaver Builder значительно упрощает создание макетов для разных страниц. Например, нам может потребоваться страница во всю ширину без сайдбара, и условные параметры с приоритетами и правилами в Beaver Builder радикально облегчают реализацию.
Мы также применяем его для каждой версии игры, чтобы у них были разные меню и глобальные шаблоны строк, благодаря чему у нас есть раздел с избранными руководствами, который синхронизируется по всему сайту при обновлении.
Что подтолкнуло вас к выбору Beaver Builder? Пробовали ли вы другие варианты?
Мы протестировали столько вариантов, что даже не хочется об этом думать, ха-ха. Я обнаружил, что BB гораздо более понятен в использовании, чем другие плагины, которые мы пробовали, и при этом обеспечивает высокую степень гибкости. Особенно Beaver Themer, именно он и убедил нас использовать конструктор с темой Beaver.
Что самое интересное или неожиданное вы сделали с его помощью на сайте?
Мне кажется, что в нашей работе нет чего-то одного, что бросается в глаза, скорее, мы смогли реализовать множество разных вещей. Начиная от таймеров обратного отсчета вверху страницы конкретной игры, замены разделов «Об авторе» в постах, настройки страницы результатов поиска, главного вертикального меню сайта и заканчивая условным отображением источников и ссылок для цитат — мы смогли сделать очень многое.
Создание контентной сети
Вы развивали Warcraft Tavern за счет приобретений на протяжении многих лет, включая GnarlyGuides и Wowclassicbis. Как вы оцениваете эту стратегию? Что делает сайт достойным приобретения?
Из-за особенностей прогрессии экспаншенов в WoW Classic происходит следующее: игрок создает хороший веб-сайт или ресурс, но затем перестает его поддерживать после прохождения всего контента, и в конечном счете веб-сайт/ресурс умирает. Мы стараемся искать здесь возможности, чтобы игроки получали действительно полезные ресурсы, даже если это касается версии, которая в данный момент неактивна, поскольку она возродится, как только Blizzard перезапустит цикл прогрессии. Недавно мы приобрели Classic-armory.org: разработчик хотел перейти к чему-то другому; но это был отличный сайт. Поэтому мы решили его перестроить. Добавили к нему новые функции. И сайт живет дальше.
Вы использовали полученные доходы для создания более широкой игровой сети через Lexicon Gaming. Как она выглядит сегодня и как вам удаётся управлять всем этим, не теряя из виду ни один из проектов?
Тяжело! Очень тяжело! Выручает систематизированность наших инструментов управления задачами и проектами, а также внутренняя документация и вики. Мы, как и многие другие игровые сайты, уделяем больше времени структурированным игровым разделам, и меньше времени новостям и обзорам. Но самое главное – это отличная команда.
Вопросы по WoW
Я должен спросить: какой у вас основной персонаж и где вы сейчас играете?
В последнее время я играю довольно неспешно, просто прокачиваю альтов на юбилейных серверах Burning Crusade. Мой основной персонаж — Warlock, это тот же класс, что и у моего первого персонажа, которого я создал в 2006 году, когда WoW только вышел.
Как вы думаете, Classic займет постоянное место в будущем WoW, или это то, что со временем исчезнет по мере взросления и старения игроков?
Я определенно считаю, что Classic будет жить. Classic настолько отличается от современного WoW, что это фактически разные игры. В Classic мы видели, как Blizzard тестирует множество различных подходов, включая прогрессивные серверы (Vanilla -> TBC -> WotLK), а также сезонные и хардкорные серверы. Конечно, больше всего люди ждут возможности Classic+.
Я думаю, что некоторые из более опытных игроков, таких как я, хотят постоянства, которое мы получаем на серверах Classic Era, и, надеюсь, когда-нибудь получим его и в версиях TBC и WotLK.
Источник: https://www.wpbeaverbuilder.com
